EntreLineas

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Ernesto Jorge Mancunian Junior ? ¿y tú? Escudo de EntreLineas
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No somos 3, somos todos

A todos los que se han sentado en esta mesa:

Nadie vino aquí por un interés monetario. Nos dieron algo que vale mucho más: su tiempo, que es lo único que no se recupera.

Detrás de cada camiseta hay alguien que los llevó al estadio por primera vez y una final que lloraron. Eso traen cuando se sientan, y por eso esta mesa no se parece a ninguna otra.

Gracias de corazón. Esta mesa ya no es nuestra: también es suya.

Ernesto, Jorge y Junior

Las jugadas

Diez jugadas, tres reglas cada una. La pizarra te las explica.

La silla

Diez preguntas, un cartucho, un retiro
S ???? 10 seguidasS 7910 MENTIRA S RETIRO 1 de 1
  1. Uno de la mesa se sienta y contesta diez preguntas seguidas, sin tiempo para pensarlas.
  2. Los demás no discuten: cada uno tiene un solo cartucho para gritar MENTIRA.
  3. El de la silla puede retirarse de una pregunta. Solo de una, y todos ven cuál.
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El espejo

Eliges antes de saber quién es
E ? edad cifras una pista ? 7 ? 9 ? 10 a la vezNO ! 7 10 9 CAMBIA
  1. Describimos a un jugador con tres datos, sin decir su nombre.
  2. Todos eligen a la vez y a ciegas: ¿lo quieres en tu equipo?
  3. Revelamos el nombre. Quien cambie de opinión, lo dice en voz alta.
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La línea

Cinco escalones, dos extremos
12345 ? 791011 a la vez 910 711 hablan estos dos
  1. Un jugador y cinco escalones: de «no lo quiero ni regalado» a «el mejor del mundo».
  2. Todos lo colocan a la vez y a ciegas.
  3. Solo hablan los dos que quedaron más lejos. Los demás, a mirar.
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La grada

Nuestros seguidores contra la mesa
JJ 30 79GRADAÉL 7 9 10 1 - 2
  1. Leemos, tal cual, lo que un seguidor le escribió a uno de la mesa debajo de un vídeo.
  2. Tiene treinta segundos para contestarle, sin que nadie le interrumpa.
  3. La mesa decide a mano alzada quién gana: el seguidor o él.
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La hemeroteca

Lo que dijiste, con fecha
J « AGOSTOJ 20 NO J R ¿qué cambió?
  1. Ponemos en pantalla una frase que uno de la mesa dijo hace semanas, con su fecha.
  2. Tiene veinte segundos para contestar una sola cosa: ¿la sigues firmando, sí o no?
  3. Si dice que sí, su rival se la desmonta. Si dice que no, explica qué cambió.
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El límite

¿Hasta dónde aguantas a tu entrenador?
E 7910 ¿cuándo lo echas? 7 9 10a ciegas7910 COBARDE
  1. Una pregunta para toda la mesa: ¿qué tendría que pasar para pedir que echen a tu entrenador?
  2. Cada uno escribe su límite a la vez y a ciegas.
  3. La mesa elige el límite más cobarde, y su dueño lo tiene que defender.
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El veto

Uno se va, y no puede ser el tuyo
791011791011 a la vez71011 9 FUERA
  1. En la pizarra, un jugador de cada equipo de la mesa.
  2. Cada uno veta a uno a la vez y a ciegas. Al suyo, no.
  3. El más vetado se va, y quienes lo vetaron se lo explican a su hincha, cara a cara.
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La camiseta

Defiende al que odias
7910 sorteo 7 307 H ¿me lo creo?
  1. Un sorteo, a la vista, le da a cada uno el equipo de otro de la mesa.
  2. Treinta segundos para defenderlo en serio, sin ironía.
  3. El hincha de verdad decide si se lo cree. Si no, toca otra razón.
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La sentencia

Firmado y con fecha
a la vez VENCE EN DICIEMBRE
  1. Al cerrar, cada uno escribe una frase sobre alguien del fútbol, con fecha de caducidad.
  2. Se revelan todas a la vez, y nadie las discute.
  3. Se guardan. El día que vencen, las volvemos a leer delante de todos.
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El trueque

Tu estrella por la suya
10 7 ? 7 ? 9 ? 10¿aceptas?NONO7910
  1. Proponemos un cambio: un jugador de tu equipo por uno de otro equipo de la mesa.
  2. Todos contestan a la vez y a ciegas: ¿aceptas el cambio?
  3. Quien acepta, lo defiende delante de su rival. Quien no, dice qué le falta al otro.
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